《质量效应2》约18个月就完成开发 稳定团队成关键
《质量效应2》前首席设计师Christina Norman回顾该作约18个月的开发历程,指出核心团队稳定、工期明确及尽早控制项目范围是短工期完成开发的关键。初代核心成员留任且团队已掌握虚幻引擎使用;开发早期便将项目范围压至最低以减少浪费,并参考玩家反馈调整内容。Norman认为该作受益于设定了现实可行的目标。此外,此次复盘仅讨论当年项目管理经验,不涉及重制或新项目计划。
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